3+PRSUN。
精细绘制网站效果图的第一步是相机的设置,这一环节必须基于摄影的原理进行。我们知道光圈会影响到景深和曝光效果,而快门则会控制曝光时间和模糊程度。在现实中,较小的快门速度容易导致画面抖动和模糊,ISO感光度也不宜调得过高,过高可能会导致噪点增多。基于这些原理,我们可以设置为光圈16、快门5、ISO不动为1来进行测试。
 
接下来是设置相机和渲染面板,这是精细绘制效果图的关键环节。
 
如果表现的是日景效果,那么首先需要布置环境光。如图所示,我采用了VRSUN作为太阳光环境光,穹顶灯内载入了VRSKY,搭配相机参数,这里采用默认的VRSKY值。室内灯光也需要合理设置,完全模拟现实中的色温和照度。我采用的是W为单位,如图所示:整体的布光很简单,少而精,有助于减少机器运算时间。
 
灯光设置完成后,进行白膜测试是下一步。大多数场景可以使用白膜,但是一些特殊场合建议打开材质进行测试,因为材质的反射和折射会影响场景的颜色和亮度。在这个案例中,我采用默认18亮度白膜进行测试。

 
材质的设定是一个重要的环节。需要注意菲涅尔属性和物理属性的正确设置,由于篇幅限制,详细的讲解会在后续课程中进行。最后渲染出的成图如下:

后期处理只是对曲线进行一些调整,需要注意的是饱和度不宜过高,增加一些LUT特效就可以,基本不需要过多的后期处理。

 
若您觉得VRSUN不好控制,那么可以使用VR的面光源,这也是一个不错的选择,而且也好控制。需要注意的是色温要与室内产生对比,不应都是黄色或蓝色。图纸过于飘散或灰暗通常是因为灯光设置不当和对比度不足导致的。

接下来是一个案例,我使用了VR平面灯作为环境光照,前期设置与前文相同,不再赘述。窗口处都有小面光源作为室外环境光,室内则使用小筒灯,整体布灯简洁而逼真。片灯参数如图所示:

 
室内的小射灯在这个案例中我使用的是VR的圆形灯,开启定向,方向为1度,色温为暖黄色,大多数筒射灯都基于这个暖色基调。当然,这并非一成不变,照度为5W,一般家具常用值为-7.5W。

设置完成后,进行白膜测试是下一步。这里我继续使用18亮度白膜进行测试。

 
唯一需要注意的是白膜一定要层次清晰,室内外灯光对比要平衡,这一点非常重要。不要让画面模糊一片,那可能需要从灯光上下功夫。

材质的设定首先需要注意菲涅尔值的正确设置。一般物体的菲尼尔值都在1.6之内,某些金属可能达到999,反射和折射都不要过高,亮度也不要出现白的过曝或黑的死黑。把握这些之后,基本就可以商业出图了。

下面列举几处材料的设置,如图所示:

 
金属的设置主要在凹凸部分有一些细节需要处理,木料的设置也需要注意GGX属性,这样可以让物体更有落地感和体积感,当然也可以混合使用来模拟各种效果。

最后的大图设置,我提高了出图尺寸为5,比例为1.5,GI设置为BF+灯光缓存计算方式,开启了DMC采样。

以下是根据写实大法制作的部分图纸,详细教程近期会在联盟课堂全程解析: